3Dモデルから商品写真を作る方法(GLB/glTF ワークフロー)

モデル参照・生成結果・メモ・エージェントパネルが並ぶShotshotキャンバス
参照1枚から複数の方向へ:生成後のキャンバス。

はい——スタジオがなくても、3Dモデルから商品写真は作れます。GLBまたはglTFファイルとしてモデルを読み込み、3Dビューでアングルを決め、そのビューをキャプチャして画像生成の参照に使う、という流れです。生成器は文字の説明ではなく実際のモデル画像から作図するため、写真は商品本来の比率と形状を保ちます。このページでは、Shotshotでの基本ワークフローをコンパクトに紹介します。

テキストだけの生成で起きること

「マットブラックのワイヤレスイヤホンケース、前面にUSB-Cポート」とテキストだけで依頼すると、それらしいイヤホンケースは出てきますが、あなたのケースはほぼ出てきません。ポートは数ミリ広く、フタの合わせ目はロゴを横切り、コーナーRは違う。テキスト生成モデルは「ありそうな商品」を作るのであって、あなたの商品を作るのではないからです。商品写真において形状は商品そのものですから、似姿の写真は出品には使えません。

分業の発想:形状は3Dビュー、シーンは画像モデルへ

GLB/glTFファイルには商品の正確なジオメトリが入っています。そこで仕事を分けます。

両者をつなぐのがキャプチャした参照ビューです。生成器はプロンプトでは伝えられない「何を描くか」の根拠を受け取るので、プロンプトは形状のまわりの世界を描写するだけで済みます。

基本の5ステップ

  1. 読み込み——GLB/glTFをプロジェクトにインポート。ファイルはローカルで解析されます。
  2. 構図——ヒーローアングルは目線よりやや上の三分の一角度から。余白を残すのがコツです。
  3. キャプチャ——メイン、正面、ロゴやポートのディテール、背面と、出品に必要なアングルを順に撮ります。
  4. 生成——キャプチャを選び、背景・素材面・光をプロンプトで描写して生成。商品の寸法を書き並べる必要はありません。
  5. 反復——候補を参照と並べて比較し、幾何の問題ならビューを作り直し、シーンの問題ならプロンプトを直します。

各ステップの詳細、よくある失敗とその直し方、プロンプトの書き分けまでは、英語版の完全ガイドHow to Turn a 3D Model into Product Photosで網羅しています。

よくある質問

要点だけまとめると:必要なのは3Dや撮影の訓練ではなくアートディレクションの判断、ファイルはクラウド生成の時だけ設定したモデルサービスへ送られる、対応形式はGLBとglTF。日本語環境での導入はダウンロードページからどうぞ。

左に3Dモデルのキャプチャ、右に生成されたスタジオ写真
参照キャプチャが比率を守り、プロンプトがシーンを決める。
3Dや撮影の経験は必要ですか?

いいえ。ビューを回してズームできれば、ショットは組めます。カメラとライティングの代わりにビュー調整とプロンプトで構図を決めるため、求められるのは撮影技術ではなくアートディレクションの判断に近いものです。

モデルと生成画像はどこに保存されますか?

プロジェクトとアセットはデフォルトで端末内に保存されます。クラウドモデルで生成する場合のみ、プロンプトと参照ビューが設定したモデルサービスへ送信されます。

読み込めるファイル形式は?

GLBとglTFです。ほとんどの3D・CAD・ゲームエンジンツールから書き出せる共通形式です。元データが別形式の場合は、作成元のツールからGLBまたはglTFで書き出してから読み込んでください。

3Dモデルから商品写真を作る方法

  1. GLBまたはglTFを読み込む

    プロジェクトを開いてモデルを読み込みます。ファイルはローカルで解析され、この段階でアップロードは一切ありません。

  2. ビューを調整する

    ドラッグで回転、スクロールでズーム。商品がフレーム内に意図した構図で収まるまで調整します。

  3. 参照ビューをキャプチャする

    決めたフレームをキャプチャし、他のアングルも同じ手順で。ヒーロー・正面・ディテール・背面と必要な分だけ撮ります。

  4. 参照から生成する

    キャプチャを選び、シーンをプロンプトで描写して、設定済みの画像モデルAPIで生成します。

  5. 比較して仕上げる

    キャンバス上で参照と候補を並べて比較し、最も近いものを残して調整を繰り返します。

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